Editing / Post Production
Editing / Post Production
Sound, finished — however it arrived.
ゲーム・アプリ・アニメ・映像・ナレーション・オーディオブックなど、各種音声の編集・整音、ノイズ除去、MIX、納品データ制作まで幅広く対応しています。
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Editing / Post production
音声編集・整音/ノイズ除去・ポストプロダクション
STUDIO BENGUAR では、音声収録だけでなく、収録済み音声の編集・整音やポストプロダクション業務も承っています。他社スタジオで収録された音声の整音、ゲーム・アプリのID管理、オーディオブックの編集、番組のMA、音声データの仕分け、MIXなど、必要な工程だけをご依頼いただくことも可能です。
当スタジオのエンジニアに加え、契約エンジニアや外部のポストプロダクションとも連携し、案件の規模や納期、求められる品質に応じた制作体制をご提案します。
継続案件や大量の音声を扱うプロジェクトから、単発のスポット案件、部分的な編集作業まで、ご予算と制作内容に合わせて対応しています。
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Editing & conditioning
音声編集・整音/ノイズ除去
音声編集・整音では、収録音声のノイズ処理、音量・音圧調整、ブレスの調整、音声の切り出し、タイミング調整など、用途や納品仕様に応じた作業を行います。Pro Tools / iZotope RX 等を使用し、手作業を中心に編集・整音を行います。
ゲーム・アプリ、ナレーション、映像作品、オーディオブックなどでは、それぞれ必要とされる音声品質や編集内容が異なります。例えば、目立つノイズのみを除去する作業と、言葉の内部に発生する細かなノイズまで一つひとつ修正する作業では、必要な時間と費用が大きく異なります。
当スタジオでは、音声の使用目的や求められる品質、ご予算を事前に確認し、適切な編集・整音方法をご提案します。通常の整音のみ、ノイズ除去のみ、MIXのみといった部分的なご依頼も可能です。
- Take EditingNG・不要部の除去、テイクの編集
- Breath & Lipリップ・ブレス・唾の音の処理
- Room Noise環境音・フロアノイズの低減
- Voice-internal Noise音声内のノイズ(鼻鳴りなど)を、できるかぎり手作業で
- Level & Toneテイク間の音量差・音質差の調整
- Loudnessラウドネス・ピーク値の調整
- Session Filesセッションファイル・素材データでの受け渡し
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Complete conditioning
完全整音・音声内ノイズの手作業による除去
当スタジオでは、より高い音声品質を求める案件に対応するため、「完全整音」を行っています。完全整音は当スタジオ独自の品質区分で、可能な限り一括のデジタルノイズ除去処理に頼らず、エンジニアが音声を確認しながら細部まで手作業で整える方法です。
一般的な環境ノイズやリップノイズだけでなく、発声に伴う鼻鳴り、言葉の内部に含まれる細かなノイズなども対象とします。また、ブレスの切れ方や音量感、言葉の前後のつながりなども、一つひとつ確認しながら調整します。
単にノイズを小さくするのではなく、声優・ナレーターの演技や声の質感を可能な限り維持し、自然で聴きやすい音声に仕上げることを重視しています。
完全整音と通常整音の違い
通常の整音では、目立つノイズの除去や音量調整など、指定された範囲を中心に処理を行います。一方、完全整音では、通常の編集では残りやすい音声内ノイズや細かなブレス処理なども個別に確認し、より高い水準で音声を整えます。
完全整音は手作業による処理が多いため、通常の整音よりも作業時間が必要となります。すべての案件に完全整音が必要というわけではありませんので、作品の用途や品質基準、ご予算に応じて適切な方法を選択できます。
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External recordings
他社スタジオ収録音声の編集・整音
当スタジオ以外で収録された音声についても、編集・整音のみのご依頼を承っています。他社スタジオ、簡易収録ブース、宅録など、さまざまな環境で録音された音声に対応可能です。
収録済み音声のノイズ除去、音量調整、音質の統一、納品仕様に合わせたデータ制作など、必要な工程をご依頼いただけます。
複数のスタジオや出演者から集められた音声についても、音量や周波数バランスなどを調整し、可能な限り統一感のある仕上がりを目指します。
音声修復についての注意事項
音声の状態によっては、編集・整音による改善に限界があります。特に、録音環境が著しく悪い音声や、発声そのものがノイズによって損なわれている音声などは、デジタル処理や手作業による修正を行っても、完全には改善できない場合があります。
有名声優やプロのナレーターによる音声であっても、収録環境や録音方法によっては修復が難しいケースがあります。そのため、元音声の状態を確認したうえで、対応可能な作業内容をご案内します。
状態によっては作業をお断りする場合もありますので、あらかじめご了承ください。
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Game & app data
ゲーム・アプリ音声編集/ID管理・データ制作
ゲームやアプリで使用する音声の編集・整音、ID付け、ファイル管理、納品データ制作に対応しています。数千から数万IDに及ぶ案件では、音声を正確に切り出し、指定されたIDと対応させて管理することが重要です。
当スタジオでは、収録済み音声の編集・整音から、ID付け、ファイル名の整理、音声のIN/OUT位置の調整、音量・音圧の統一まで対応可能です。
また、ID管理のみ、音声の切り出しのみ、音量調整のみといった部分的な作業も承っています。
OKテイク・NGテイクの仕分け
収録された音声から、OKテイクとNGテイクを仕分ける作業にも対応しています。収録時に記録されたテイク情報をもとにデータを整理するほか、ご依頼内容によっては音声を試聴し、読み間違いや指定された品質基準などを確認したうえで、使用テイクの選定を補助することも可能です。
ゲーム・アプリなど、大量の音声データを扱う案件についても、編集工程や納品方法に合わせた仕分け・管理をご相談いただけます。
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Script & ID design
収録用台本・音声ID管理の設計
新規ゲームやアプリ、長期運用を予定している音声コンテンツでは、収録開始前の準備が後工程の作業効率に大きく影響します。当スタジオでは、収録・編集・納品までの流れを考慮した、収録用台本やID管理方法の設計にも対応しています。
音声ファイルの命名規則、IDの重複防止、収録漏れの確認方法、編集後のデータ整理など、プロジェクトの規模や制作体制に応じた管理方法をご提案します。
また、音量やピーク値、ファイルの前後に必要な無音部分など、納品仕様の整理についてもご相談いただけます。
企画の初期段階から音声制作の仕組みを整えることで、収録後の不要な作業や、サービス開始後の追加収録・再編集の負担を軽減できるようサポートします。
07
Audiobook & long-form
オーディオブック・長尺音声の編集
オーディオブックや長尺ナレーションなど、収録時間の長い音声コンテンツの編集・整音にも対応しています。長尺音声では、読み間違い、読み飛ばし、不要なノイズ、音量のばらつきなどを確認しながら、作品全体の品質を維持する必要があります。
当スタジオでは、音声の編集・整音から、必要に応じたチェック、リテイク箇所の抽出、修正音声の差し替え、チャプターごとのデータ制作まで対応可能です。
収録済み音声の編集のみ、チェックのみ、最終納品データの制作のみといった部分的なご依頼も承っています。
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MA & mix
番組MA・映像音声の編集/MIX
テレビ番組、CM、企業VP、WEB動画など、映像に関わる音声編集・整音、MAミックスにも対応しています。ナレーションやセリフの編集、ノイズ処理、BGM・効果音とのバランス調整、ラウドネスやピーク値の管理など、作品の用途と納品仕様に合わせて制作します。
遠隔・お任せMA
制作会社様から映像・音声素材をお預かりし、当スタジオ側で編集・整音・MIXを進める「お任せMA」にも対応しています。作業の進行方法はクライアント様の制作体制に合わせて調整可能です。
スタジオでの立ち会いを行わず、遠隔で仕上がりを確認していただく方法や、必要な工程だけオンラインで確認しながら進める方法など、ご希望に合わせて対応します。
短納期の番組制作や、定期的に編集・MAが必要となる案件についてもご相談ください。
なお、スタジオでの立ち会いMIXについては、実際の作業時間に応じたスタジオ利用料金が発生します。
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BGM / SFX / Music
BGM・効果音・音楽制作
各種音声コンテンツや映像作品に使用するBGM、効果音、サウンドロゴ、ジングルなどの制作にも対応しています。既存の音源を使用した音響制作から、オリジナルの音楽・効果音制作まで、作品の内容やご予算に合わせてご相談いただけます。
ゲーム・アプリ向けの効果音単体の制作や、映像に合わせたBGM・効果音の編集・MIXなども可能です。
既存音源を使用する場合は、使用用途や必要なライセンス条件を確認したうえで制作を進めます。制作内容によって作業量が異なるため、個別のお見積もりとなります。
- BGM / SFXBGM・効果音(素材の選定・使用から制作まで)
- Sound Logo / Jingleサウンドロゴ・ジングル制作
- Original Musicオリジナル音楽・効果音制作
- Licensing既存音源の利用用途・ライセンス確認
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Production workflow design
音声制作プロジェクトの立ち上げ・制作フローのご相談
新しいゲーム・アプリや音声コンテンツの制作を始める際、収録・編集・納品までの作業工程をどのように組み立てるかによって、制作費用や作業効率は大きく変わります。当スタジオでは、企画の初期段階から、音声制作に関わる工程や管理方法についてご相談を承っています。
例えば、収録用台本の作成方法、音声IDの管理、編集作業の分担、品質基準の設定、納品仕様の整理など、クライアント様の制作体制に合わせた方法をご提案します。
また、将来的な音声追加や長期運用を想定し、不要な再編集やデータの作り直しを減らすための制作フローについてもご相談いただけます。
制作工程の一部のみの見直しや、音声編集部門の外部委託にも対応可能です。
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Budget & schedule
ご予算・納期・制作料金について
音声編集・整音の作業量は、元音声の状態、音声ファイルの数、必要な処理内容、求められる品質によって大きく異なります。例えば、目立つノイズの除去と、音声内ノイズまで細かく修正する完全整音では、必要な作業時間と費用が異なります。
当スタジオでは、ご予算に応じて必要な編集・整音の範囲を決め、適切な制作方法をご提案しています。小規模なスポット案件から大量の音声を扱う継続案件まで、案件内容に合わせたお見積もりが可能です。
また、制作規模や予算によっては、契約エンジニアや外部のポストプロダクションと連携して作業を進める場合があります。ご予算が限られている案件についても、対応可能な制作体制がある場合がありますので、まずはご相談ください。
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Consultation
音声編集・整音/ポストプロダクションのご相談
ゲーム・アプリ、映像作品、ナレーション、オーディオブックなど、幅広い音声コンテンツの編集・整音に対応しています。
ノイズ除去のみ、完全整音、ID付け、音声データの仕分け、MAミックス、BGM・効果音制作、納品データの作成など、必要な工程だけをご依頼いただけます。
また、音声制作プロジェクトの初期段階から、制作フローや品質基準、データ管理方法についてのご相談も可能です。
元音声の状態、制作内容、ご予算、納期、納品仕様などをお知らせください。必要な作業を確認したうえで、適切な編集・整音方法と制作体制をご提案いたします。
Flow
How a project runs
- 01 Materials
- お預かりする音声・映像素材と、納品仕様を確認します。
- 02 Edit & Condition
- 編集・整音を行います。完全整音が必要な場合は手作業中心で進めます。
- 03 Check / Mix
- 試聴確認、MIX・ラウドネス調整を行います。
- 04 Delivery
- 指定の仕様で書き出し、納品します。