Game / App
Game / App
Voice, from script to delivery.
ゲーム・アプリ・VRコンテンツの音声収録から、キャスティング、編集・整音、ID管理、納品データ制作まで幅広く対応しています。
01
Game / App / VR production
ゲーム・アプリ・VR音声収録/編集・整音
STUDIO BENGUAR では、ゲームやスマートフォンアプリ、VRコンテンツ、企業向けアプリケーションなど、さまざまな音声制作を行っています。大規模なゲーム作品や長期間にわたるアプリの継続収録から、短期間のスポット収録、追加ボイスの収録まで、作品の規模や制作スケジュールに合わせて対応可能です。
声優・俳優のキャスティングから収録、編集・整音、音声IDの管理、最終納品データの制作まで一貫して対応するほか、収録のみ、編集のみ、他社スタジオで収録された音声の整音のみといった部分的なご依頼も承っています。
作品の用途や求められる音声品質、ご予算、納期などを事前に確認し、必要な制作工程を組み合わせてご提案します。
02
Project types
案件タイプ
- Character Voiceキャラクターボイス
- App / System Voiceアプリ・システム音声・案内音声
- Voice Dramaボイスドラマ・ドラマCD
- Voice Overボイスオーバー(映像・パク合わせ)
- Localization輸入ゲーム・多言語(波形合わせ収録)
- Additional Takes抜き録り・追加収録・リテイク
- VRVR音声収録・編集
03
Game & app recording
ゲーム・アプリ音声収録
ゲームやアプリの音声収録では、作品によって出演人数、収録ボイス数、更新頻度、納品仕様などが大きく異なります。当スタジオでは、多数の声優が出演する作品から、企業向けアプリケーションの長期継続案件まで、さまざまな収録に対応しています。
新規コンテンツの立ち上げ時だけでなく、サービス開始後の追加収録や、長期運用に伴う音声の更新などもご相談いただけます。
また、声優・俳優のキャスティングから、収録内容に合わせたエンジニアの配置、クライアント様立ち会いでの収録まで対応可能です。
系列スタジオを含め最大4スタジオを活用した収録体制
系列スタジオを含め、最大4スタジオを使用した収録体制を組むことができます。複数の声優を並行して収録する案件や、出演者のスケジュール調整が難しい案件でも、スタジオの空き状況に合わせて柔軟な収録計画を立てられます。
また、各スタジオの録音環境やマイクの設定などを調整し、可能な限り音質を統一することで、収録場所による音の違いを抑えます。継続的なゲーム・アプリ制作では、収録日やスタジオが変わることによる音質のばらつきが問題になる場合がありますが、当スタジオでは、こうした問題を収録段階から考慮し、作品全体で安定した音声品質を維持できるよう対応しています。
複数の駅を利用できる立地のため、声優・俳優・タレントの方が別の収録現場へ移動する途中などにも、短時間の収録や追加ボイス収録でご利用いただけます。
04
Recording
収録
Pro Tools での収録。ID 単位で進行し、テイクを管理します。
- ID-based ProgressID 単位での収録進行
- Takes複数テイクの収録とテイク管理
- Video / Waveform映像・波形を見ながらの収録(ブースへ映像出し)
- Retakes収録中・収録後のリテイク対応
- Coverage Check収録漏れ(抜け)の確認
系列スタジオと合わせて複数のブースを並行して稼働でき、音質も揃えられます。機材の詳細は STUDIO ページでご案内しています。
05
Production quality & cost
音声品質と制作コストを考慮した収録・編集
ゲームやアプリの音声制作では、初期段階の予算だけでなく、サービス開始後の追加収録や長期運用まで考慮することが重要です。立ち上げ時に収録費用を優先して音声品質や管理方法を十分に検討しなかった結果、サービスの規模拡大や品質向上の段階で、大量の音声を再収録・再編集しなければならなくなるケースもあります。
当スタジオでは、こうした将来的な作業負担をできるだけ防ぐため、収録方法、音声品質、編集内容、データ管理の方法を事前にご相談しています。すべての工程に高い費用をかけるのではなく、作品の目的や使用方法に合わせ、必要な部分に適切な作業を行うことで、品質を維持しながらコストを抑える方法をご提案します。
また、ゲーム内でのBGMや効果音との組み合わせはクライアント様側で行い、当スタジオではボイスデータの整音と納品までを担当するといった制作分担にも対応可能です。
制作会社様や代理店様からの部分委託、音声編集部門のみの委託、キャスティングを含む一括制作など、既存の制作体制に合わせてご利用いただけます。
06
Editing & post production
ゲーム・アプリ音声編集/ポストプロダクション
収録後の音声編集では、作品ごとに指定された音声仕様に合わせて、ノイズ処理、音量調整、音声の切り出し、ID付け、納品データの制作などを行います。ピーク値、音量、ファイルの前後に必要な無音部分、音声のIN/OUT位置など、クライアント様の指定に沿ったデータ制作が可能です。
他社スタジオで収録された音声についても、編集・整音から納品データ制作まで対応しています。
- Take SelectionOK テイクの選定・NG の仕分け
- Noise & Conditioningリップ・ブレス・環境音の処理、整音(手作業の完全整音にも対応)
予算と用途に応じた音声整音
ゲームやアプリでは、音声の使用方法によって必要な整音品質が異なります。当スタジオでは、比較的軽度なノイズ処理から、言葉の内部に発生するノイズまで細かく修正する高品質な整音まで、ご予算と求められる仕上がりに応じて対応しています。
デジタル処理を活用した効率的なノイズ除去と、エンジニアが一つひとつ確認しながら行う手作業の整音では、必要な時間と費用が異なります。事前に必要な処理範囲や品質基準を確認し、作品に適した方法を選択します。
制作内容や予算によっては、外部のポストプロダクションや契約エンジニアと連携して作業を進める場合もあります。小規模な案件や限られたご予算での編集についても、対応可能な制作体制をご提案しますのでご相談ください。
07
Complete conditioning
完全整音・音声内ノイズの手作業による除去
当スタジオでは、通常のノイズ処理とは別に、より細かな音声品質を求める案件に対応する「完全整音」を行っています。完全整音は当スタジオ独自の品質区分で、可能な限り一括のデジタルノイズ除去処理に頼らず、エンジニアが音声を確認しながら細部まで手作業で整える方法です。
一般的な環境ノイズやリップノイズだけでなく、発声に伴う鼻鳴りや、言葉の内部に発生する細かなノイズなども対象とします。また、ブレスのつながりや音量感、言葉の前後の自然さなども、一つひとつ調整していきます。
単にノイズを小さくすることだけを目的とせず、声優の演技や声の質感を可能な限り維持しながら、自然で聴きやすい音声に仕上げることを重視しています。
完全整音の作業時間と品質について
完全整音は、多くの箇所を手作業で処理するため、通常の編集・整音と比べて時間が必要になります。また、元音声の収録環境やノイズの状態によっては、すべての問題を除去できるとは限りません。
特に他社スタジオで収録された音声では、録音環境や収録方法に起因する問題が残っている場合があります。こうした場合も元音声の状態を確認し、対応可能な処理内容をご案内します。
高品質な整音が必要な案件では、収録段階からエンジニアが参加し、後工程で修正が難しいノイズを可能な限り防ぐ方法もご提案しています。
08
ID management
ゲーム・アプリ音声のID管理/納品データ制作
ゲームやアプリでは、収録した音声をセリフや用途ごとに分割し、指定されたIDと対応させて管理する必要があります。特に数千から数万IDに及ぶ案件では、音声の切り出し、IDの重複、収録漏れ、ファイル名の管理などが重要になります。
収録内容と納品データの照合、音声の抜け確認、クライアント様の仕様に合わせたファイル制作など、必要な工程を組み合わせてご依頼いただけます。
- ID NamingID(セリフ番号)ごとのファイル分割・命名
- Format無音部分・ピーク値・ラウドネスなど、仕様に合わせた形式で納品
- Bulk Management大量ファイルの管理、リテイクの差し替え
- Session Filesセッションファイル・素材データでの受け渡し
当スタジオでは、音声の編集・整音後のID付けはもちろん、ID管理のみ、音声のIN/OUT位置の調整のみ、ファイル整理のみといった部分的なご依頼にも対応しています。他社で収録した音源の編集・整音のみのご依頼も承ります。
09
Script & ID design
収録用台本制作・ID設計
収録後の編集やID管理を考慮した、収録用台本の制作にも対応しています。台本の構成によっては、収録順序とIDの管理が一致せず、後工程で大きな作業負担が発生することがあります。
当スタジオでは、収録・編集・納品までの流れを考慮し、IDの重複や収録漏れを防ぎやすい台本フォーマットの作成をご提案します。既存台本の確認や修正、ID管理部分のみの制作など、ご希望の範囲でご依頼いただけます。
- Script Preparation収録用台本の作成・部分作成・チェック
- ID Structureブロック・セリフ単位の ID 設計と整理
- Duplicate Check重複セリフ・被り ID の確認
- Recording Order収録しやすい順への並べ替え
- Retake Trackingリテイクの管理・差し替え
収録前の ID 管理用の台本制作のみのご依頼にも対応します。
本収録前の確認用として、仮収録・プロット版の音声制作にも対応します。
10
VR audio
VR音声収録/編集・整音
VRコンテンツの音声収録・編集・整音にも対応しています。VRでは、音声の再生方法や作品の構成によって、通常のゲームや映像作品とは異なる音響品質が求められます。
特に、声優の音声がBGMや環境音から分離して聞こえる作品では、発声に伴う細かなノイズや音質の違いが目立ちやすくなる場合があります。そのため当スタジオでは、収録時から編集・整音までを考慮した音声制作をご提案しています。
収録のみのご利用はもちろん、他社で収録されたVR音声の編集・整音のみのご依頼にも対応可能です。
11
Mono & binaural
モノラル収録・バイノーラル収録
VR音声の収録では、一般的なモノラル収録に加え、Neumann KU 100 を使用したバイノーラル収録にも対応しています。
モノラル音声を収録してゲームエンジン側で空間的に配置する方法や、バイノーラルマイクを使用して収録時の立体的な音響表現を活用する方法など、作品の制作方針に合わせて収録方法を選択できます。
用途や演出内容、実装方法などに応じてご相談ください。
12
VR complete conditioning
VR音声の完全整音
VRでは、音声と環境音が空間的に分離して再生されることがあるため、通常の映像作品では気になりにくい細かなノイズが目立つ場合があります。当スタジオでは、こうした特性を考慮し、音声内ノイズまで細かく修正する完全整音をおすすめしています。
収録段階で十分な音声品質を確保しておくことで、作品完成後にノイズが問題となり、大量の再編集や再収録が必要になるリスクを抑えられます。
完全整音では、声優の演技や声質を損なわないよう配慮しながら、発声に伴うノイズ、ブレスの処理、音量のばらつきなどを一つひとつ調整します。
ただし、すべてのVR作品に同じ処理が必要なわけではありません。作品の用途、音声の再生方法、ご予算、求められる品質に応じて、軽度な整音から完全整音まで対応可能です。
13
Casting & production management
声優・俳優のキャスティング/制作体制のご相談
ゲーム・アプリ・VR作品に出演する声優や俳優のキャスティング代行にも対応しています。主要キャラクターは指定の声優を起用し、サブキャラクターやモブについては予算と音声品質を考慮して選定するなど、作品全体の制作方針に合わせたご提案が可能です。
当スタジオを使用しないキャスティングのみのご依頼や、収録済み音声の整音のみといったスポット案件も承っています。
また、継続的な音声追加や複数スタジオを使用する案件では、声優・スタジオ・エンジニアのスケジュール管理を含めた制作体制の構築にも対応します。
- キャラクターに合わせた声優候補のボイスサンプルで選考いただけます。
- 必要に応じて、スタジオでのオーディションにも対応します。
- 収録では、キャラクター・作品設定の共有と演技ディレクションを行います。
- 輸入ゲームなど、波形・口合わせに慣れた出演者のご提案も可能です。
Remote
Remote sessions
- ディレクター・クライアントの遠隔立ち会いに対応します。専用回線で、収録音声を確認しながら進行できます。
- 声優の音声の二次使用に配慮した回線でお送りします。
14
Scope & consultation
ゲーム・アプリ・VR音声制作のご相談
新規ゲーム・アプリの立ち上げから、既存コンテンツの追加収録、長期運用に伴う音声更新、高品質なVR音声制作まで、幅広く対応しています。
収録のみ、編集・整音のみ、完全整音、ID管理、台本制作、キャスティングなど、必要な工程だけをご依頼いただくことも可能です。
作品の規模、ご予算、納期、納品仕様、求められる音声品質などをお伺いし、制作内容に合わせた収録・編集方法をご提案します。ゲーム・アプリ・VR音声制作について、お気軽にお問い合わせください。
Flow
How a project runs
- 01 Preparation
- 台本・ID・収録条件(フォーマット、キャスト、スケジュール)を確認します。
- 02 Casting / Direction
- 必要に応じて出演者のご提案と、演出方針・キャラクター設定の共有を行います。
- 03 Recording
- ID 単位で収録し、テイクを管理します。
- 04 Edit / Delivery
- 編集・整音のうえ、ID ごとにファイルを整理し、指定の形式で納品します。